本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
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二、网格和材质的对应关系一张实际的网格只能施加一个材质 三、合并网格(CombineMeshes)函数的第二个参数是设置是否将多个子网格合并成一张实际的网格 四
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Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。╮( ̄▽ ̄)╭如果
在学生时代的最后一个阶段,毕业论文是每位大学生必须要完成的一项重要任务。然而很多本科毕业论文小白可能拿到论文题目后就手足无措了……不要急,接下来就给大家分享我大学时期的毕业论文。我将展示是如何从选题、...
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之前的文章中,我们了解了Profiler工具,以及在实际项目中unity的CPU优化分析及方法,本文我们主要了解在我们的项目中GPU的性能分析,以及对GPU性能进行优化的相关技术。
Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码,服务端是用PhotonServer开发,全部解压后900多mb。 所以请不要商用,仅限学习使用
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命令行工具,可以解包unity的 .assets 和 .unity3d 文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。 使用前,请确保按照 JDK ,并配置好相关环境。亲测可用!! 具体用法请看 README.md 文件。 示例,以下命令可以...
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